#25 – Dreamates|夢想.創意.同伴
19/01/2015

玩物有志-Editor’s Notes

童年或青少年時,總會沉迷於一、兩樣玩意兒。不論是玩具、遊戲、漫畫、運動,或其他任何嗜好,師長通常會報以一句﹕玩物喪志,適可而止。 「玩物喪志」意謂因沉溺於某些玩物,以致喪失志氣。「喪」字,原本是喪失、迷失的意思,近年卻成為潮語,加在任何動詞前面,如「喪玩」、「喪食」、「喪寫」、「喪做」等等,表達不斷去做,或很用力去做某件事,到了瘋狂的程度。 今期幾位受訪嘉賓,不約而同強調「喜愛」對追夢的重要性,其中Connie更提到「瘋狂」這兩個字。到底「玩物」是否只能與「喪志」劃上等號?怎樣去「玩」,才能「玩」得有志氣?留待愛玩的你去發掘吧﹗
19/01/2015

玩物有志

「當年我開玩具店, 身邊有人跟我說﹕『不是吧,你這麼大,還玩玩具?』」 擁有《未來戰士》、《蝙蝠俠》、《鐵甲奇俠》、《星球大戰》等多部經典電影的玩具特許製造權的公司—Hot Toys,創辦人Howard Chan如此說。或者,誰也沒想到,「玩玩具」可以「玩」出一家國際知名的玩具公司,成為業界領頭者之一。 […]
19/01/2015

有第二種方法嗎?

最近有朋友邀請我在她的尼泊爾兒童主日學中幫手。在遊戲時段,導師告訴小朋友我已將糖果收藏在一個秘密地方,叫他們去找,但沒有定出規則。我坐在一角,看著小朋友四處搜索。後來導師提示一個小朋友可以問我,但他害羞地走開了,第二個小朋友也是這樣,終於第三個小朋友問我:「你將糖果放在哪裡?」我帶她去找,她就輕易得到了,十分簡單。為什麼其他人不問我呢?因為尋寶遊戲向來都是要自己去找的,不能問大人,這是潛藏的規則,沒想過今次是否也有這個規則,只是習以為常遵守了一個不存在的規則。即使獲得提示,也不敢相信有第二種方式,而且是如此簡單輕易。   「A Crash Course […]
19/01/2015

追夢代價 漫談「動漫基地」由來

模型玩具除以電影造型為主題,動畫、漫畫亦是主要素材。精美的畫面與令人印象深刻的故事,往往才是令人愛上玩具的最初原由。動漫、電影、玩具幾種媒介,關係總是密不可分。而在過去幾十年,香港曾經歷動漫黃金時期,造就《老夫子》、《十三點》、《風雲》、《麥嘜》等無數動漫經典,其發展橫跨玩具、電影行業。   2003年,香港藝術中心獲市建局批出灣仔茂羅街作活化項目,成立「動漫基地(CHB,Comix Home Base)」,作為本地與國際動漫文化交流及人才培育的平台及地標。香港藝術中心總幹事林淑儀(Connie […]