20/07/2015

Continue or Not?-Editor’s Note

或者許多家長都認為,以「打機」為興趣沒有益處,不如將時間放在其他嗜好,例如音樂、電影、藝術,甚至是砌模型,或者更有得著。不過,如果告訴那些家長,「打機」這個興趣可能有助孩子發展相關專業,甚或因此而「賺大錢」,又會否另作別論?   當然,事實是能靠電子遊戲賺錢的人終究不多,這也許是家長們覺得子女喜歡「打機」沒有前途的原因之一。本期受訪者Silver就曾向筆者透露,100個手機遊戲中,也許只有7個能夠回本,其中只有3至4個可以真正賺錢。青少年即使擁有無限創意,但要像Silver那樣在這行創業,實在殊不容易。但這是不是等於沒可能讓對遊戲的熱愛成為職業?   換個角度看,如果你真的如此喜愛手遊,會否介意由最低職位開始,在大型手遊開發公司打工;又或是先從事其他較高收入行業,儲得足夠資金才投資於手遊市場?路永遠都在,只在乎你願不願意去走,正如在遊戲中闖關,程式總是問你”Continue […]
20/07/2015

創業講求實際行動

「打機」是不少年青人的興趣,親身製作遊戲,以此成為職業,自然也是不少年用人的夢想。上月底,非牟利機構「傳恩惠您」,聯同數碼港、智研香港及香港專業教育學院(IVE),舉辦主題為「夢想成為『遊戲策劃』嗎?」大會,邀得資深「遊戲策劃」從事者,跟學生們分享心得。不少學生提出與行業相關的問題,以期在心理及行動上作出最佳準備,以下是其中一些問答的精彩節錄﹕   對遊戲製作有興趣的學生,應否創業呢? Silver: 學生本身較少負擔,即使失敗了亦不會有太大損失,因此應趁著年輕盡早行動。許多人有「創業口號症」,總是說自己要「創業」,說了七、八年,仍然沒有任何行動。若你真的有意創意,立刻註冊一家公司,讓自己有決心踏出第一步。光想是沒有用的,行動卻是最實際﹗ […]
20/07/2015

香港手機遊戲行業發展

iPhone的推出,貫通了全球遊戲市場內3歲至80歲的智能手機使用者!透過AppStore便能下載全球任何地區的遊戲,這徹底改變了全球遊戲製作商的運作模式。《Dreamates》透過今次與香港資深遊戲製作人Michael的訪談,讓讀者們對香港遊戲行業作初步了解。 Michael表示,因著智能手機AppStore貫通全球的關係,香港的遊戲公司亦把握住這開拓國際市場機會,紛紛從電腦Online Game轉戰手機Game。手機遊戲製作成本較低,從Online Game動不動便要數以百萬至上千萬製作費,下降至手機Game的數十萬至二、三百萬元製作成本。每一套遊戲的製作資金及人力成本都下降了,引致香港近年湧現了非常多的新晉遊戲製作公司,從原來約十家至現時超過了五十家。   […]
20/07/2015

散步激發創意

都市人長期坐著工作,引發諸多痛症,康文署推出智能手機應用程式「健步行」,鼓勵市民多走路,促進身體健康。其實不少從事創作的大師都有散步的愛好,貝多芬一到下午就在維也納漫無目的到處走走,狄更斯每天在倫敦街道或郊區步行三十公里。健康可不是他們散步的主要目的,捕捉創作靈感才是,在路上有了新意念,就回家繼續創作。現代IT才俊如已故的蘋果創辦人喬布斯,也習慣邊走路邊思考,與人討論公事也是在路上。   為什麼步行會激發創意呢?2014年史丹福大學對這奇妙的現象作研究,在實驗中要求一百多個學生分別在坐著和走路的時間想出創新點子,結果發現不論是在戶外或室內跑步機上,總之走路時出現的創意比坐著高出六成。腦神經科學者Andrew Tate引述這研究結果說,雖然沒找出原因,估計是因為血液循環更好之故,尤其在腦部,思考會更活躍。   […]